Stablecoin-Shopping hat einen Vorschlag für randomisierte Einzelhandelskäufe angezogen, nachdem Peter von 1kx eine Geschäftsmöglichkeit von über 10 Milliarden Dollar vorhergesagt und Josip Volarević die Arbeit von SP3ND an einem Gacha-Kauferlebnis beschrieben hat.
Zusammenfassung
- Die veröffentlichten Regeln von SP3ND verlangen Identitätsprüfungen für Bestellungen im Wert von 10.000 Dollar oder mehr.
- Josip Volarević beschrieb randomisiertes Einkaufen als Entwicklungsarbeit, ohne ein Startdatum zu nennen.
- Das dokumentierte System von Collector Crypt ermöglicht es berechtigten NFT-Inhabern, Preise gegen USDC zurückzuverkaufen.
- Ein Vergleich der FTC zu Lootboxen befasste sich mit Gewinnchancen, Kaufkosten und elterlicher Zustimmung für Teenager.
Peter, dessen X-Profil ihn mit der Investmentfirma 1kx identifiziert, sagte in einem Beitrag vom 21. Oktober, dass sich Gacha-Mechaniken über Sammelkartenspiele hinaus auf alle Kategorien von Konsumgütern ausbreiten könnten. Er sagte voraus, dass ein Unternehmen, das dieses Modell anwendet, der nächste große E-Commerce-Gewinner seit Shopify werden könnte, mit einem Ergebnis von über 10 Milliarden Dollar.
Sein Beitrag präsentierte eine Investmentthese, ohne Verkaufszahlen oder Verbraucherforschung, die diese Prognose stützen. In einem separaten Beitrag beschrieb Volarević SP3ND als einen Dienst zum Kauf von Produkten von Amazon, eBay und anderen Online-Shops mit Stablecoins und skizzierte dann dessen Arbeit an randomisierten Käufen.
Stablecoin-Shopping-Vorschlag reicht über Sammelkarten hinaus
Volarević sagte, SP3ND arbeite auf ein Erlebnis hin, bei dem der Bestand eines Online-Shops zu einem Gacha-Angebot werden könnte. Seine Beispiele umfassten Computerhardware von Amazon und Babysupplies aus einem lokalen Geschäft, wobei ein Dreh entscheidet, was ein Käufer erhält.
Keines der Beispiele enthielt einen veröffentlichten Preis, eine Gewinntabelle, ein Startdatum oder eine Erklärung, wie unerwünschte Waren behandelt würden. Seine Formulierung beschrieb Entwicklungsarbeit, ohne zu belegen, dass Käufer diese randomisierten Einzelhandelsprodukte bereits nutzen könnten.
Die Reaktion auf Peters These war nicht durchweg optimistisch. Ein Kommentator namens Sam beschrieb die Idee als Konsum mit hohem Stimulus und argumentierte, dass Blindboxen nicht in jeder Einzelhandelskategorie sinnvoll wären, selbst wenn Einkaufen und Unterhaltung enger miteinander verbunden würden.
Peter antwortete: „Einverstanden.“
Ein anderer Kommentator verwies auf Pop Mart als bestehendes Beispiel für das Modell. Peter entgegnete, dass dies erst der Anfang sei, und hielt an seiner Prognose von Anwendungen über den etablierten Sammlermarkt hinaus fest.
SP3ND veröffentlicht Gebühren und Limits für bestehende Käufe
Die Website von SP3ND beschreibt einen bestehenden Prozess, bei dem Käufer einen Produktlink einfügen, eine Wallet verbinden und mit Krypto bezahlen. Das Unternehmen listet USDC, SOL und BONK unter den unterstützten Assets auf und gibt an, die Lieferung in mehr als 48 Ländern zu organisieren.
Das Unternehmen bezeichnet sich selbst als Delaware-Corporation und Merchant of Record. Seine veröffentlichte Erklärung besagt, dass SP3ND nach Erhalt der Zahlung des Kunden eigene Mittel verwendet, um Produkte von Lieferanten oder Fulfillment-Partnern zu beschaffen.
Für gewöhnliche Käufe listet SP3ND eine Servicegebühr von 2,50 Dollar unter 100 Dollar, eine Gebühr von 2,5 % von 100 bis 999 Dollar und eine Gebühr von 1,5 % ab 1.000 Dollar. Seine Website legt keinen separaten Gebührenplan für das vorgeschlagene Gacha-Erlebnis fest.
Volarević beschrieb Einkaufen ohne Identitätsprüfungen oder Einschränkungen, aber die Bedingungen von SP3ND, gültig ab April 2026, enthalten Einschränkungen. Kunden müssen mindestens 18 Jahre alt sein, und Bestellungen im Wert von 10.000 Dollar oder mehr erfordern eine Identitätsverifizierung. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, weitere Informationen anzufordern und Wallets zu blockieren, die von Screening-Diensten markiert wurden.
Die FAQ von SP3ND besagt, dass Kunden Gebühren und Versandschätzungen vor der Zahlung überprüfen. Die Versandkosten hängen von den Tarifen des Händlers und dem Zielort ab, während die Sendungsverfolgungsinformationen nach dem Versand folgen. Das Unternehmen gibt an, Lieferdetails, einschließlich einer Adresse und E-Mail, zu erfassen, um Bestellungen auszuführen.
Collector Crypt dokumentiert ein Live-Gacha-Modell
Collector Crypt hat bereits erhebliche Aktivitäten bei Mystery-Packs gemeldet. Simon Dedic bezifferte die täglichen Öffnungen auf 106.023 und den Bruttoumsatz auf über 22 Millionen US-Dollar in einem Beitrag vom 21. Oktober, wie crypto.news über seine Rekord-Pack-Öffnungen berichtete. Diese Zahlen wurden auf Betriebsangaben zurückgeführt, nicht auf geprüfte Gewinne.
Die Entwicklerdokumentation der Plattform beschreibt einen Kaufablauf, bei dem nach dem Öffnen eines Packs ein NFT an den Käufer gesendet wird. Ihre Maschinendaten umfassen Preisgestaltung, Bestand und Gewinnchancen, wobei die Konfigurationen zwischen den Maschinen variieren.
Berechtigte Inhaber können laut der Anleitung ein NFT für einen Prozentsatz seines Versicherungswerts in USDC zurückverkaufen. Der dokumentierte Rückkauf prüft, ob das Gacha das NFT innerhalb der vorangegangenen 72 Stunden ausgegeben hat und ob bereits ein bestätigter Rückkauf stattgefunden hat.
Coinbase stellte am 28. September physische Pokémon-Kartenpacks vor und erklärte, Käufer würden Packs auf ihren Telefonen öffnen und zwischen Lagerung oder Versand wählen können. Der Teaser nannte kein festes Startdatum, keine Preise und keine anfängliche Marktliste.
OpenSea nannte Collector Crypt unter den Kollektionen in seinem am 31. August angekündigten Solana-NFT-Handelsrollout. Die Veröffentlichung ermöglichte es Nutzern, unterstützte Solana-NFTs über OS2 zu durchsuchen, zu kaufen, zu verkaufen und darauf zu bieten.
FTC-Fall befasst sich mit Loot-Box-Kosten und Gewinnchancen
In den Vereinigten Staaten befasste sich der Cognosphere-Vergleich der FTC vom Januar 2025 mit randomisierten digitalen Käufen in Genshin Impact. Die Behörde erklärte, der Entwickler habe zugestimmt, 20 Millionen US-Dollar zu zahlen, um Vorwürfe im Zusammenhang mit dem Datenschutz von Kindern, Kaufkosten und den Chancen auf seltene Preise beizulegen.
Die Ankündigung der FTC beschrieb eine vorgeschlagene Anordnung, die die elterliche Zustimmung für Loot-Box-Käufe von Kindern unter 16 Jahren verlangt. Sie verlangte klare Angaben zu Gewinnchancen und Wechselkursen sowie eine Option, Loot-Boxen direkt mit echtem Geld zu kaufen. Die Ankündigung stellte fest, dass eine gerichtliche Genehmigung erforderlich war, bevor die Anordnung wirksam werden konnte.






