W skrócie
- Sony twierdzi, że zaprzestanie produkcji fizycznych płyt z nowymi grami w 2028 roku i argumentuje, że pobieranie cyfrowe nie równa się posiadaniu.
- Shawn Layden, były dyrektor PlayStation, twierdzi, że Sony poniosło "znaczący cios dla marki" w wyniku tej decyzji.
- Dodał, że posunięcie to uderza w "najwierniejszych" graczy i prawdopodobnie było podyktowane prognozami z arkuszy kalkulacyjnych.
Shawn Layden, były dyrektor PlayStation, zakwestionował plan Sony dotyczący zaprzestania produkcji fizycznych płyt dla swoich konsol do gier od 2028 roku. Weteran branży gier nazwał to "decyzją mocno opartą na arkuszach kalkulacyjnych" i stwierdził, że posunięcie to zaszkodziło reputacji firmy.
Gracze krytykują decyzję Sony o likwidacji płyt od ogłoszenia w lipcu, a grupa rzecznicza gier fizycznych wzywa do zorganizowanego bojkotu, a petycja "Don't Kill the Disc" zebrała ponad 385 000 podpisów. Mimo to Sony wydaje się niewzruszone i nie dało żadnych sygnałów, że zmieni kurs.
"To zmienia rozmowę z: czy posiadasz grę, na: czy masz dostęp do cyfrowego zasobu? Jeśli nie możesz czegoś sprzedać, to znaczy, że nie posiadasz tej rzeczy. Jeśli jej nie posiadasz, co kupujesz? Jeśli kupujesz dostęp, to nie brzmi to już tak seksownie" – powiedział Layden w podcaście The Expansion Pass. "I, jak to ludzie mają w zwyczaju, rozegrają najgorszy scenariusz."
Dzieje się to zaledwie kilka miesięcy po tym, jak Sony argumentowało przed sądem w Kalifornii, że żaden rozsądny konsument nie wierzy, iż posiada gry cyfrowe kupowane w PlayStation Store, zgodnie z dokumentami sądowymi, które przeanalizował Game File.
Argument ten jest odpowiedzią na proponowany pozew zbiorowy, który twierdzi, że przyciski zakupu w sklepie sugerują posiadanie, a nie odwoływalną licencję. Sony twierdzi, że jego PlayStation Warunki korzystania z usługi oraz Umowa licencyjna na produkt programowy stanowią, że użytkownik nie posiada produktu i powinien to rozumieć jako fakt.
Layden, który w latach 2014–2018 pełnił funkcję prezesa i dyrektora generalnego Sony Interactive Entertainment America, twierdzi, że w wyniku tego stanowiska Sony poniosło "znaczący cios dla marki". Powiedział również, że decyzja była prawdopodobnie podyktowana prognozami z arkuszy kalkulacyjnych pokazującymi, że Sony może ograniczyć koszty i zmaksymalizować zyski.
Były dyrektor PlayStation podkreślił, że chociaż potencjalnie tylko 20% graczy nadal kupuje fizyczne płyty — ze względu na łatwość pobierania cyfrowego — ta część społeczności jest często „najbardziej wierna”.
„[To są] ludzie, którzy kupują dwie kopie każdej gry. Jedna nigdy nie zostaje rozpakowana, a w drugą grasz. To zupełnie jak kolekcjonerzy komiksów” — powiedział Layden. „Jesteśmy ludźmi o skłonnościach do gromadzenia i kolekcjonowania, lubimy się chwalić naszymi rzeczami. Popatrzcie na moje rzeczy! Więc z tych powodów nie zgadzam się z tą decyzją”.
Środowisko kryptowalutowe po raz kolejny wykorzystało to jako okazję do przedstawienia NFT jako rozwiązania problemów graczy. NFT dają posiadaczom weryfikowalny zapis własności, co zdaniem zwolenników miałoby zapobiec odbieraniu dostępu do gier przez firmy takie jak Sony.
Jednak NFT nadal opierają się na publicznych metadanych i plikach hostowanych centralnie, więc użytkownicy nadal zależą od stron trzecich, aby uzyskać dostęp do tego, co technicznie posiadają. Aby to rozwiązać, metadane musiałyby być zaszyfrowane, a treść hostowana na w pełni zdecentralizowanej infrastrukturze — co nie ma miejsca w przypadku wielu NFT.






