Branża gier Web3 jest na progu boomu gier karcianych (TCG), który w nadchodzących latach przyciągnie fundusze venture i wyspecjalizowane ETF-y. Stwierdził to Kaj Leroy, znany pod pseudonimem Brad Punkhouse, kluczowy deweloper ekosystemu XRP Ledger i twórca pierwszej dużej kolekcji NFT zbudowanej na XRP (XPUNKs).
W jego ocenie sektor zmierza w stronę hybrydowych produktów na styku świata rzeczywistego i blockchaina, podczas gdy reszta rynku nie dostrzega tego trendu.
"Karty kolekcjonerskie istnieją od ponad wieku, więc nic z tego nie jest nowe. Nowe jest to, że krypto się przyjmuje" – zauważa deweloper. Jego zdaniem rynek masowy potrzebuje namacalnych aktywów, ponieważ "przeciętni ludzie chcą czegoś łatwego do zrozumienia, co mogą trzymać w rękach".
Fizyczne karty i otwieranie prawdziwych boosterów zapewniają długoterminowe zaangażowanie użytkowników, budując znacznie silniejsze więzi społeczne w społecznościach niż bierne obserwowanie wykresu cen kolekcji PFP.
Kaj podkreśla, że złożoność opracowania blockchainowej gry TCG działa jako naturalna obrona przed szybkimi projektami spekulacyjnymi: "Najtrudniejszą częścią nie jest grafika ani hype. To zbudowanie gry, która jest naprawdę zabawna i naprawdę działa". Zbalansowanie matematyki gry wymaga znacznych zasobów, ponieważ talia 150 kart może wygenerować więcej kombinacji niż jest atomów w obserwowalnym wszechświecie.
Projekty, które rozpoczęły rozwój wcześnie, zyskują strategiczną przewagę w logistyce i produkcji, ponieważ "fizyczne produkty zajmują znacznie więcej czasu niż cokolwiek onchain".
Dlaczego palić NFT za papier
Jako dowód tego trendu twórca XPUNKs przytacza liczby swojego własnego hybrydowego projektu Fuzzycards na XRP Ledger, z emisją około 100 000 boosterów, gdzie posiadacze NFT palili je, aby otrzymać fizyczne karty. Proces ten wykracza już poza ekosystem XRP: uruchomienie przez Yuga Labs kart Mudwater na blockchainie Solana, gdzie każdy prawdziwy pakiet w magazynie jest powiązany z NFT, potwierdza instytucjonalizację tego mechanizmu.
Według szacunków dewelopera obecna sytuacja w sektorze jest porównywalna z rozwojem franczyzy Pokémon w latach 90. Przewiduje on, że hype nieuchronnie rozprzestrzeni się na inne duże marki (Mario, Harry Potter, Śródziemie Tolkiena), które przeniosą swoje TCG na onchainowe tory, aby kontrolować rynek wtórny.
Podsumowując perspektywy sektora ukrytego przed większością przed nadejściem kapitału instytucjonalnego, Kaj dodał: "Następne w kolejce są ETF-y TCG, fundusze hedgingowe, VC i wiele więcej. Rynek wkrótce stanie się znacznie większy. Jesteśmy wcześnie".






