Коротко
- Sony заявляє, що припинить випускати фізичні диски для нових ігор у 2028 році, і стверджує, що цифрові завантаження не означають володіння.
- Шон Лейден, колишній керівник PlayStation, каже, що Sony зазнала «значного удару по бренду» внаслідок цього рішення.
- Він додав, що цей крок впливає на «найвідданіших» гравців і, ймовірно, був зумовлений прогнозами в електронних таблицях.
Шон Лейден, колишній керівник PlayStation, поставив під сумнів план Sony припинити виробництво фізичних дисків для своїх ігрових консолей з 2028 року. Ветеран ігрової індустрії назвав це «рішенням, що ґрунтується виключно на електронних таблицях», і заявив, що цей крок завдав шкоди репутації компанії.
Гравці різко розкритикували рішення Sony відмовитися від дисків після липневої заяви, а група захисту фізичних ігор закликала до організованого бойкоту, а петиція «Don't Kill the Disc» петиція зібрала понад 385 000 підписів. Попри це, Sony, схоже, непохитна і не подає жодних ознак, що змінить курс.
«Це змінює розмову з: чи володієте ви грою, на: чи маєте ви доступ до цифрового активу?» Якщо ви не можете продати річ, це означає, що ви не володієте річчю. Якщо ви не володієте нею, що ви купуєте? Якщо ви купуєте доступ, це звучить не так привабливо», — сказав Лейден в подкасті The Expansion Pass. «І, як зазвичай роблять люди, вони уявлятимуть найгірший сценарій».
Це сталося лише через кілька місяців після того, як Sony заявила в суді Каліфорнії, що жоден розумний споживач не вважає, що володіє цифровими іграми, які купує в PlayStation Store, згідно з судовими документами, які вивчив Game File.
Цей аргумент є відповіддю на запропонований колективний позов, в якому стверджується, що кнопки покупки в магазині передбачають володіння, а не відкличну ліцензію. Sony заявляє, що її PlayStation Умови надання послуг та Ліцензійна угода на програмний продукт зазначають, що користувач не володіє продуктом, і що користувач повинен розуміти це як факт.
Лейден, який працював президентом і генеральним директором Sony Interactive Entertainment America з 2014 по 2018 рік, стверджує, що внаслідок цієї позиції Sony зазнала «значного удару по бренду». Він також сказав, що рішення, ймовірно, було зумовлене прогнозами в електронних таблицях, які показували, що Sony може стримати витрати та максимізувати прибуток.
Колишній керівник PlayStation підкреслив, що хоча, можливо, лише 20% гравців все ще купують фізичні диски — через легкість цифрових завантажень — ця частина спільноти часто є «найвідданішою».
«[Вони] — це люди, які купують дві копії кожної гри. Одна ніколи не виходить із заводської плівки, а в іншу ви граєте. Це як колекціонери коміксів», — сказав Лейден. «Ми — люди, схильні до накопичення та колекціонування, і ми любимо хизуватися своїми речами. Подивіться на мої речі! Тож із цих причин я не згоден із цим рішенням».
Криптоспільнота знову скористалася цією нагодою, щоб просувати NFT як рішення проблем геймерів. NFT надають власникам підтверджуваний запис про право власності, що, за словами прихильників, запобігло б компаніям, як-от Sony, відкликати доступ до ігор.
Однак NFT все ще покладаються на публічні метадані та централізовано розміщені файли, тому користувачі все ще залежать від третіх сторін, щоб отримати доступ до того, чим вони технічно володіють. Щоб вирішити це, метадані потрібно було б зашифрувати, а вміст розмістити на повністю децентралізованій інфраструктурі — чого немає для багатьох NFT.






