简讯

  • 索尼表示将于2028年停止为新游戏生产实体光盘,并主张数字下载并不等同于所有权。
  • 前PlayStation高管肖恩·莱登表示,由于这一决定,索尼遭受了“重大的品牌打击”。
  • 他补充说,此举影响了“最忠实”的玩家,而且很可能是由电子表格预测所驱动的。

前PlayStation高管肖恩·莱登对索尼计划自2028年起停止为其游戏主机生产实体光盘提出了质疑。这位游戏界资深人士称这是一个“严重依赖电子表格的决定”,并表示此举损害了公司的声誉。

自7月宣布以来,玩家们一直猛烈抨击索尼淘汰光盘的决定,一个实体游戏倡导组织呼吁组织抵制,而一份“不要杀死光盘”的请愿书已获得超过38.5万个签名。尽管如此,索尼似乎并未动摇,也没有任何迹象表明它会改变方向。

“它把对话从:你拥有一款游戏吗,变成了你能访问一项数字资产吗?如果你不能出售一件东西,那就意味着你不拥有这件东西。如果你不拥有它,那你买的是什么?如果你买的是访问权,那听起来可没那么诱人,”莱登告诉The Expansion Pass播客。“而且,就像人们通常会做的那样,他们会推演出最坏的情况。”

就在几个月前,根据Game File审阅的法庭文件,索尼在加利福尼亚州法院辩称,没有任何理性的消费者会认为他们拥有在PlayStation Store中购买的数字游戏。

这一论点是对一项拟议的集体诉讼的回应,该诉讼指控商店的购买按钮暗示的是所有权,而非可撤销的许可。索尼声称,其PlayStation服务条款和软件产品许可协议均声明用户不拥有该产品,并且用户应当将此理解为事实。

莱登曾在2014年至2018年担任索尼互动娱乐美国公司总裁兼首席执行官,他声称由于这一立场,索尼遭受了“重大的品牌打击”。他还表示,这一决定很可能是由电子表格预测所驱动的,这些预测显示索尼可以控制成本并最大化利润。

这位前PlayStation高管强调,虽然由于数字下载的便利性,可能只有20%的玩家仍然购买实体光盘,但这部分社区成员往往是最“忠实的”。

“[他们]是每款游戏都会买两份的人。一份永远不会拆封,另一份用来玩。就像漫画书收藏家一样,”Layden说。“我们是那种喜欢收集、占有欲强的人,我们喜欢炫耀自己的东西。看看我的收藏!所以,基于这些原因,我不同意那个决定。”

加密货币群体再次将此视为一个机会,推销NFT作为解决玩家问题的方案。NFT为持有者提供了可验证的所有权记录,支持者声称这将防止像索尼这样的公司撤销对游戏的访问权限。

然而,NFT仍然依赖公共元数据和中心化托管的文件,因此用户仍然依赖第三方来访问他们技术上拥有的东西。为了解决这个问题,元数据需要被加密,内容需要托管在完全去中心化的基础设施上——而许多NFT并非如此。