Kurz gesagt

  • Ken Kutaragi, der Gründer von PlayStation, sagte, physische Discs seien eine „Metapher“ für den Besitz von Spielen, und nannte es ein „Mentalitätsproblem“, wenn man verärgert darüber sei, dass keine physischen Discs mehr produziert werden.
  • Dies folgt auf Sonys Entscheidung, die Produktion von Spielediscs ab 2028 einzustellen, was bei Fans auf massive Kritik gestoßen ist.
  • Spieleveteranen sagten gegenüber Decrypt, dass die Disc-Entscheidung in der Regel von Publishern vorangetrieben wird, um Gewinne zu steigern, und dass Sony die Reaktion seiner Community falsch eingeschätzt hat.

PlayStation-Gründer Ken Kutaragi hat sich gegen die Wut der Fans über Sonys Plan gewehrt, physische Spielediscs einzustellen, und nannte es ein „Mentalitätsproblem“. Ein Spieleindustrieverteran behauptet, dass das Abschaffen von Discs „nur“ jemals von Publishern vorangetrieben wird, da sie bessere Gewinnmargen anstreben.

Dies geschieht inmitten eines Sturms der Kontroversen um Sonys Entscheidung, die Disc-Produktion im Jahr 2028 einzustellen. Der ehemalige PlayStation-Manager Shawn Layden nannte es eine „stark tabellengestützte Entscheidung“ und sagte, sie habe den Ruf des Unternehmens beschädigt. Unterdessen haben Fans mehr als 385.000 Unterschriften für eine „Don't Kill the Disc“-Petition gesammelt.

„Ich verstehe, dass physische Discs zu einer Metapher für das ‚Besitzen‘ von Spielen geworden sind. Ich verstehe diese Mentalität wirklich“, sagte Kutaragi bei der Veranstaltung Game Republic New Horizons. „Aber niemand denkt, dass [physische Medien] für ein vernetztes Gerät wie ein Smartphone beispielsweise notwendig sind, weil die Leute das Gefühl haben, dass sie ihre Inhalte behalten werden. Es ist also eine Mentalität.“

Kutaragi zog sich 2007 von PlayStation zurück und ist vor allem als Architekt der ersten drei Generationen der PlayStation-Konsole bekannt. Seit seinem Ausscheiden sind zwei weitere Generationen der Konsole erschienen. Derzeit ist er CEO der japanischen Unternehmen Ascent Robotics und Cyber AI Entertainment.

„Ich verstehe wirklich [warum manche Leute verärgert sind]“, sagte er laut Video Games Chronicle. „Aber ich denke nicht, dass es wirtschaftlich vernünftig ist. Vielleicht ist es ein Mentalitätsproblem.“

Der ehemalige Kreativstratege von Infinity Ward, Robert Bowling, sagte gegenüber Decrypt, dass Publisher die „Einzigen sind, die jemals“ die Abschaffung physischer Spielediscs vorantreiben. Er sagte, dass das Abschaffen von Discs die Gewinnmargen erhöhen kann, indem die Produktionskosten gesenkt werden, sowie den Markt für Wiederverkäufer von Spielen zerschlägt, der von Unternehmen wie GameStop angeführt wird.

„Es spricht für die Kluft, die sich in unserer Branche gebildet hat zwischen denen, die Spiele nur als ein Softwareprodukt sehen“, sagte Bowling, der heute Studioleiter des Spielestudios //18.bravo ist, gegenüber Decrypt, „und denen, die sie als etwas mehr wie Kunst, Unterhaltung, Sammlerstücke und einen Lebensstil sehen.“

Sony hat vor Gericht argumentiert, dass kein vernünftiger Verbraucher glaubt, dass er die digitalen Spiele besitzt, die er im PlayStation Store kauft, so Gerichtsunterlagen. Stattdessen sagt Sony, dass Käufe im Store dem Erwerb einer widerrufbaren Lizenz entsprechen.

Der Branchenveteran Chris Heatherly sagte, dass Führungskräfte von Unternehmen es gewohnt seien, aus ihren Büros heraus „Dekrete zu erlassen“ und sich „hinter ihren PR-Teams zu verstecken“, aber das funktioniere im Zeitalter der sozialen Medien nicht. Er argumentiert, dass Sony nicht „im Dialog“ mit seinem Publikum stehe und daher falsch eingeschätzt habe, wie der Schritt ankommen würde.

„Ich denke, es ist eine Beleidigung obendrauf für Gamer, die sich von diesen Konsolenherstellern im Allgemeinen benutzt und missbraucht fühlen“, sagte Heatherly gegenüber Decrypt. „Wenn man sich Steam ansieht, kaufen die Leute viel mehr Spiele, als sie spielen, weil sie gerne Spiele sammeln. Was ist das anderes als sie zu besitzen? Man spielt sie überhaupt nicht!“

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Allerdings argumentiert Heatherly, dass es kein "vollkommen rationaler, kohärenter Gedankengang" sei, Online-Multiplayer-Spiele besitzen zu wollen, da der Publisher ohnehin meist die Server kontrolliere. Aber er glaubt, dass es einen Mittelweg gibt.

"Ich denke, es gibt Modelle für Eigentum, über die es sich zu sprechen lohnt, aber kein gefälschtes finanziertes Eigentum wie Web3", sagte er gegenüber Decrypt. "Ich denke, die Leute wären ehrlich gesagt mit lokalem Dauerbetrieb und Peer-to-Peer-[Onlinediensten] zufrieden."

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